Otake – Nguyên tắc 13: Đừng atari theo phản xạ

(Don't atari automatically — sách trang 104–111, PDF trang 56–59)

Ghi chú học cá nhân, không chia sẻ. Phần giải thích là lời của mình, không phải bản dịch. Đọc nguyên văn trong PDF. Bấm số Dia để xem hình.

1. Ý chính

Atari giống như chiếu tướng trong cờ vua: trông mạnh, nhưng không phải lúc nào cũng tốt. Atari không suy nghĩ thường giúp đối phương: họ nối hoặc kéo ra đúng chỗ họ muốn, còn mình bị lộ điểm cắt hoặc phải đi hậu thủ. Trước khi atari, hỏi: "Sau khi đối phương đáp, ai lời hơn?" Thường nước kéo dài hoặc lùi đơn giản mạnh hơn atari.

an atari played unthinkingly is often a bad move. It may even benefit the opponent more than yourself.

Otake, PDF tr. 56

2. Đề bài: Trắng cắt D14. Nếu đáp thì Đen đi thế nào?

AABBCCDDEEFFGGHHJJKKLLMMNNOOPPQQRRSSTT19191818171716161515141413131212111110109988776655443322111
Đề bài: Đen đi. Trắng vừa cắt D14

Đen có thể bỏ đi chỗ khác (tenuki). Nếu đáp trực tiếp thì Đen buộc phải thí một quân. Câu hỏi: atari hay không?

3. Atari nào cũng kém (Dia. –)

4. Giữ thế công: lùi chứ đừng atari (Dia. –)

It strengthens one's own position without helping the opponent to strengthen his: that's the knack of fighting.

Otake, PDF tr. 58

5. Atari xong rồi sao? (Dia. –)

6. Giữ atari để dành (Dia. –)

Aji (味) là "dư vị", tức khả năng còn tiềm ẩn trong thế cờ. Atari sớm là tự xóa aji của mình.

7. AI hiện đại nói gì? (KataGo b18, luật Nhật, komi 6.5)

"Đen dẫn" càng cao càng tốt cho Đen, càng thấp càng tốt cho Trắng.

Thế Nước Đen dẫn Ghi chú
Đề bài (Đen) tenuki O16 (AI chọn) −1.4 sách cũng nói bỏ đi được
C13 (kéo dài, sách) −1.9 ✔ tốt nhất trong các nước đáp
D13 (atari, Dia. ) −2.2 kém 0.3
E14 (atari, Dia. ) −4.3 kém 2.4
Dia. (Đen) R8 (lùi, sách) 29.5 ✔ AI chọn đúng nước này
R11 (atari, Dia. ) 27.6 kém 1.9
Q8 (atari, Dia. ) 24.5 kém 5.0
Dia. (Đen) O5 (kéo dài, sách) −9.8 ✔ AI chọn đúng nước này
N5 (atari, Dia. ) −11.2 kém 1.4
Dia. (Trắng) P4 (atari) 0.7 AI chọn ✘
O2 (nối, để dành, sách) 1.6 kém 0.9

⇒ AI đồng ý ở 3/4 thế, có lúc phạt rất nặng (atari Q8 mất 5 điểm). Riêng Dia. , AI thấy atari P4 tốt hơn khoảng 1 điểm. AI hiện đại hay chốt lợi ngay thay vì để dành aji.

8. Gắn với lỗi của mình

9. Tự kiểm tra

1. Đề bài: vì sao kéo dài C13 tốt hơn atari E14? Atari E14 thì Trắng kéo D13, Đen còn điểm yếu E15 và quân C14 yếu đi (Dia. ). C13 chủ động thí D15, hình Đen không có điểm yếu (Dia. –). KataGo: E14 kém 2.4 điểm.
2. Dia. : Đen nên đáp nước cắt chéo Q9 thế nào? Lùi R8 (Dia. ): làm mình mạnh mà không giúp Trắng mạnh. KataGo cũng chọn R8. Atari Q8 kém 5 điểm.
3. Dia. –: sau khi Trắng nối O2, vì sao O5 hơn N5? N5 là atari, nhưng sau đó Đen phải nối O5 và mất tiên thủ (Dia. ). Kéo dài O5 ngay thì Trắng phải giữ, Đen còn tiên thủ (Dia. ).

Bài tiếp: Nguyên tắc 14: Tấn công bằng cách cướp gốc (PDF trang 60).